初めてのおもちゃ箱

お勧めの本の紹介や、最新ゲーム技術に関する話題など。たまにプログラミングのお話。

[ゲーム]ネットで手に入るゲーム製作(AI)に関する資料(簡易版)  

大学の研究室で資料用に作ったもの.
せっかくまとめたので貼り付け.

[ゲームAIについて]
マッチ箱の脳(大学の図書館にもある,たぶんAIをゲーム利用する方法についてもっとも簡単に解説してくれている本.ここ掘れプッカやアストロノーカの作者でもあり,その中で使われているアルゴリズムについても(抽象的にですが)解説しています)
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
ゼビウスセミナー(ゲーム中プレイヤーの腕前に応じて難易度が変わるAIが組まれているそうです)
http://spitfire.client.jp/shooting/xevious2.html
y_miyakeのゲームAI千夜一夜(おそらく日本国内でもっともゲームAIについて語っている人のブログ.難しい)
http://blogai.igda.jp/
[GDC 2009#02]「ゲームAI」とは何か?
AIプログラマーのギルドがセミナーを開催
(このサイトはゲームに関する情報を国内海外問わず収集してくれているので,こういったセミナーや講演の情報も定期的に公開されています)
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324048/

[学会など](統一しろよ,とたまに思う)
日本デジタルゲーム学会
http://www.digrajapan.org/
国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
http://www.igda.jp/modules/bulletin/
Serious Games Japan(ゲームを教育に使うことを研究しています)
http://seriousgames.jp/


[物理エンジン]
Try Havok(スマブラなどにも採用されたマルチプラットフォーム物理エンジン.99ドル以下の販売物までなら無料で使えるそうです.ただしドキュメントはすべて英語.日本語情報も少ないので少々敷居が高いかも.使いたいときはフォームに必要情報を入れてボタン押せばOK)
http://software.intel.com/sites/havok/
Bullet(これも英語.某MikuMikuDanceにも採用されているとかいないとか.ドキュメントも英語)
http://bulletphysics.org/wordpress/
Bulletチュートリアル(英語)
http://www.sjbaker.org/wiki/index.php?title=Physics_-_Bullet_HelloWorld_example

[用語集]
ゲーム批評用語小辞典
http://www.critiqueofgames.net/data/term.html

[ゲームデザイン]
ゲームデザインの理論
http://ncf.sakura.ne.jp/asato/doc/game/game_design_theory.html
げーむ ぷれいあびりてぃー(↑の人が書いてるブログ)
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090929/1254201658
Well Played 1.0(英語でかかれてます.400Pに及ぶゲーム研究本.まだ読めてない)
http://dekubar.blogspot.com/2009/09/cc-well-played-10.html
なぜ、人はゲームにハマルのか?
第一回
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/23/news015.html
第二回
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0911/01/news001.html
第三回
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0911/06/news104.html
ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]レベルデザイン
http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/84.html

[大学とゲーム]
ゲームとアカデミーの素敵なカンケイ
第一回
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0810/01/news016.html
第二回(ゲームAIについての記事です.参考文献表あり)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html
第三回
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0903/04/news095.html

[フリーで遊べる著作権的に完全アウトなゲームたち]
パックマン
http://www.ksky.ne.jp/~dain/game/pac.html
ゼビウス
http://cat.s48.xrea.com/Xevious/XeviousB.html
ギャラガ
http://www.smiliegames.com/galaga/index.php3
マリオ
http://www.mojang.com/notch/mario/

[ゲームプログラミングについて]
言語別ゲームプログラミング制作講座一覧
http://d.hatena.ne.jp/seikenn/20080506/1210088946
ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ
http://d.hatena.ne.jp/seikenn/20090627/1246028707

[番外編]
http://togetter.com/li/831

最終更新日 2009/11/23
[ 2009/11/18 22:44 ] プログラミング | TB(0) | CM(0)

[日記]終わりよければ  

 晴れ.昨日と比べると少し暖かいか.

 最近日記を書いていなかったのは文化祭があったから.もう,それどころではないくらい忙しかった.私は一切接客や内部の運営にはかかわらない駄目上級生.その代わり開発を全力で行うことに.

 しかし,文化祭という特殊な空間での悪のりと自分の趣味が100%費やされた結果,見事なまでに世間に公表できない(著作権的な意味で)ゲームが出来上がってしまい,完全な身内専用ゲームに.まあ楽しいからいいけど.

 ちなみにこんなの.画像からコーディングまで一日で終わらせた.一応遊べる.
やっちまったZE


 発表もしないつもりなので,完全に自己満足で完結してしまっているけど,創作って本来そういうものだとおもう.
[ 2009/11/04 15:06 ] 日記 | TB(0) | CM(0)

[日記]さあ,次のゲームだ  

 曇り.ゲームの締め切りが今日のため,朝6時までドットを打っていた.一日の感覚が狂う狂う.明日はビックサイトで企業の合同説明会がある.早く寝よう.

 文化祭期間中に作りたいゲームがもうひとつあるので,それに使うドットのサイズ計算とパターン一覧を作る.こんど作るゲームはただ作るわけじゃなく,自分の中でクリアしたい課題がいくつかある.その分簡単にはいかないだろうけど,ここで妥協すると成長しないまま作れるものしか作らなくなりそうなので,踏ん張りどころ.

最近作ってたドット絵の一枚がこちら.

手品師ドット絵

あれ,何のゲーム作ってたんだっけ…….
[ 2009/10/30 23:29 ] 日記 | TB(0) | CM(0)

[日記]佳境  

 晴れ.このくらい暖かければ,夕方までに帰宅できるのならジャンバーは要らない.

 文化祭まで今日を含めてあと三日.間に合わせようと急ピッチで開発を進めてるけど,どこまで出来上がるかどうか…….現状で5割ほどの完成度.

 さて,ドット絵仕上るか…….
[ 2009/10/29 22:50 ] 日記 | TB(0) | CM(0)

[日記]見る目  

 晴れ.やっぱり,暑い.けど夜は冷えるのでだまされないように気をつけよう(誰に?).

 今日は実験の日.前回失敗した原因は,旋盤のハンドルを回すときバックラッシュを考慮に入れてなかったためとわかったので,慎重に.やっぱり失敗した.難しい.

 工具の形を見て,何でこんな形状になってるんだろうと不思議に思うことがよくある.最近になって,そうか,こういう理由なのかとなんとなく推測できるようになってきた.先生に確認をとるとあってる.こういうのも成長というのだろうか.
[ 2009/10/28 00:38 ] 日記 | TB(0) | CM(0)

[日記]ドットドットドット  

 晴れ.昨日とはうってかわって日差しが強く,かなり暑い.

 大学で,製作途中のゲームをデバッグし,家で足りない画像をひたすらドット打ちする毎日.今,自分が何をやっているのか見失いそうになる…….
[ 2009/10/27 00:31 ] 日記 | TB(0) | CM(0)

[日記]朝から晩まで1ドット  

 小雨.長袖にジャンバーを着ていてもまだ寒い.そろそろコタツを出してもいいころあいかも.

 朝からドット打ちとSPIの学習.ドットは残り2キャラ分.はたして終わるだろうか…….ゲームに関して細かいタスクを思い出す.先にそっちを処理するべきか.

ドットキャラクター立ち絵
[ 2009/10/26 17:56 ] 日記 | TB(0) | CM(3)