2007.07.11 これは便利……なのか?
ゲーム機のデザインには本体のデザインと同じくらい、重要なデザインがあります。そう、コントローラーのデザインですね。
私が初めてコントローラーのデザインに衝撃を受けたのはPSのコントローラーを見たときでした。いや、もうファミコン世代の私としては(ファミコン持ってなかったけど)あんな形のコントローラーが存在していいのかとすら思いましたよ。けど、実際使って見ると不思議と手になじんで、気がついたらSFCのコントローラーを握ってると違和感を感じるように……なんて経験なかったですか?
その後もゲーム機の進化と共にコントローラーも様々な工夫が施されてきましたが(Wiiは進化というよりパラレルワールドな感じですが)、結局どんな形がベストかは、そのハードのユーザーがどういうゲームを求めてるのかによって変わってきそうですね。それこそ、WSやGBのゲームのようなシンプルなものを求めるなら極論ボタン二つですみますし。
などと益体のないことを考えたのはこんな記事を見かけたから。
「かなり強引……でも自分仕様にできるPS2用ゲームパッド「Phoenix Revolution」が販売中!」
まあ上記の自分の理論でいえば遊ぶゲームの種類ごとにベストなポジションを選べるのは便利なのかもしれませんが、こうした商品を実際に見かけると、形をいつまでも固定できないゲームは便利なのだろうかと悩んでしまいますね。
難しいなぁ。
私が初めてコントローラーのデザインに衝撃を受けたのはPSのコントローラーを見たときでした。いや、もうファミコン世代の私としては(ファミコン持ってなかったけど)あんな形のコントローラーが存在していいのかとすら思いましたよ。けど、実際使って見ると不思議と手になじんで、気がついたらSFCのコントローラーを握ってると違和感を感じるように……なんて経験なかったですか?
その後もゲーム機の進化と共にコントローラーも様々な工夫が施されてきましたが(Wiiは進化というよりパラレルワールドな感じですが)、結局どんな形がベストかは、そのハードのユーザーがどういうゲームを求めてるのかによって変わってきそうですね。それこそ、WSやGBのゲームのようなシンプルなものを求めるなら極論ボタン二つですみますし。
などと益体のないことを考えたのはこんな記事を見かけたから。
「かなり強引……でも自分仕様にできるPS2用ゲームパッド「Phoenix Revolution」が販売中!」
まあ上記の自分の理論でいえば遊ぶゲームの種類ごとにベストなポジションを選べるのは便利なのかもしれませんが、こうした商品を実際に見かけると、形をいつまでも固定できないゲームは便利なのだろうかと悩んでしまいますね。
難しいなぁ。
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