2007/09/13
マリオが知的ゲームになる日
今回紹介する動画は、有名な「自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる」シリーズ。
あまりにも有名なこのシリーズを何故いまさら紹介するかというと、計算しつくされたコースの設定はアクションゲームを作るうえですごく参考になるのではないかと感じたから。
このゲームの見所は、
・プレイヤーの虚をついた、「孔明」と呼ばれる隠しブロック等を代表するトラップの数々
・「スーパーマリオワールド」という完成度の高いゲームのシステムを、知り尽くしたプレイヤーだからこそクリアできるコース設定
の二つにあると重います。
後者は真似しようがありませんが、前者は他のゲームでも再現できる、とても巧妙なものばかりで、新作が発表されるたびに感心するばかりです。
現在Part1は終わって、Part2が始まっていますが、一度じっくりと、キャラや障害物などのオブジェクトが、何故そこに配置されているのか。それはどんな意味を持つのか。
そういった視点を持ちながらこの動画を眺めることで、普段重いつかなかったような視点が得られることがあるので、お勧めです。
あまりにも有名なこのシリーズを何故いまさら紹介するかというと、計算しつくされたコースの設定はアクションゲームを作るうえですごく参考になるのではないかと感じたから。
このゲームの見所は、
・プレイヤーの虚をついた、「孔明」と呼ばれる隠しブロック等を代表するトラップの数々
・「スーパーマリオワールド」という完成度の高いゲームのシステムを、知り尽くしたプレイヤーだからこそクリアできるコース設定
の二つにあると重います。
後者は真似しようがありませんが、前者は他のゲームでも再現できる、とても巧妙なものばかりで、新作が発表されるたびに感心するばかりです。
現在Part1は終わって、Part2が始まっていますが、一度じっくりと、キャラや障害物などのオブジェクトが、何故そこに配置されているのか。それはどんな意味を持つのか。
そういった視点を持ちながらこの動画を眺めることで、普段重いつかなかったような視点が得られることがあるので、お勧めです。

